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Reer, Fellix: Quandt, Thorsten:
Verstaerkte Mediennutzung: Zunahme der Suchtgefahr?
[2022]
Quandt, Thorsten: Boberg, Svenja: Schatto-Eckrodt, Tim: Frischlich, Lena:
Pandemic news: Facebook pages of mainstream news media and the Coronavirus crisis - a computational content analysis.
[2020]
Quandt, Thorsten: Vogelgesang, Jens:
Jugend, Internet und Pornografie. Eine repraesentative Befragungsstudie zu individuellen und sozialen Kontexten der Nutzung sexuell expliziter Inhalte im Jugendalter.
[2018]
Frischlich, Lena: Boberg, Svenja: Quandt, Thorsten:
Unmenschlicher Hass: Die Rolle von Empfehlungsalgorithmen und Social Bots fuer die Verbreitung von Cyberhate.
[2017]
Breuer, Johannes: Kowert, Rachel: Festl, Ruth: Quandt, Thorsten:
Sexist games = sexist gamers? A longitudinal study on the relationships between video game use and sexist attitudes.
[2015]
Breuer, Johannes: Scharkow, Michael: Quandt, Thorsten:
Tunnel vision or desensitization? The effect of interactivity and frequency of use on the perception and evaluation of violence in digital games.
[2014]
Festl, Ruth: Scharkow, Michael: Quandt, Thorsten:
Militaristic attitudes and the use of digital games.
[2013]
Festl, Ruth: Scharkow, Michael: Quandt, Thorsten:
Peer influence, internet use and cyberbullying: A comparison of different context effects among German adolescents.
[2013]
Quandt, Thorsten: Breuer, Johannes: Festl, Ruth: Scharkow, Michael:
Digitale Spiele: Stabile Nutzung in einem dynamischen Markt. Langzeitstudie GameStat: Repraesentativbefragungen zu digitalen Spielen in Deutschland 2010 bis 2013.
[2013]
Festl, Ruth: Domahidi, Emese: Quandt, Thorsten:
Freunde fuers Leben? Zur Veraenderung sozialer Beziehungen Jugendlicher durch Computerspiele.
[2012]
Quandt, Thorsten:
Computer- und Konsolenspiele: Ein Forschungsueberblick zur Nutzung und Wirkung von Bildschirmspielen.
[2010]
Quandt, Thorsten: Breuer, Johannes: Festl, Ruth:
Spielen und Leben in virtuellen Welten. Forschungsergebnisse zur Nutzung von Online-Games.
[2010]
Quandt, Thorsten:
Real Life in Virtual Games: Computerspiele und (Jugend-)Kultur.
[2010]
Quandt, Thorsten:
Musikvideos im Alltag Jugendlicher. Umfeldanalyse und qualitative Rezeptionsstudie.
[1997]
Autor
Boberg, Svenja (2)
Breuer, Johannes (4)
Domahidi, Emese (1)
Festl, Ruth (6)
Frischlich, Lena (2)
Graesser, Lars (1)
Hugger, Kai-Uwe (1)
Kaspar, Kai (1)
Kowert, Rachel (1)
Quandt, Thorsten (14)
Reer, Fellix (1)
Riffi, Aycha (1)
Roessler, Patrick (1)
Rossmann, Constanze (1)
Scharkow, Michael (4)
Schatto-Eckrodt, Tim (1)
Vogelgesang, Jens (1)
Schlagwort
Computerspiel
(9)
Jugendlicher
(9)
Bildschirmspiel
(7)
Mediennutzung
(7)
Erwachsener
(5)
Geschlechterunterschied
(5)
Internet
(5)
Junger Erwachsener
(5)
Medienwirkung
(5)
Virtuelle Realitaet
(5)
Muendliche Befragung
(4)
Social media
(4)
Publikationstyp
Forschungsbericht
(9)
Literaturbericht
(3)
Einfuehrung
(1)
Situationsbericht
(1)
Zeitschriftenartikel
(8)
Sammelwerkbeitrag
(5)
Kongressbeitrag
(1)
Erscheinungsjahr
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2014
(1)
2013
(3)
2012
(1)
2010
(3)
1990-1999
(1)
Sprache
Deutsch
(9)
Englisch
(5)
Zeitschrift
Medien und Erziehung (merz)
(2)
Cyberpsychology
(1)
Games and culture
(1)
Journal of children and media
(1)
Journal of media psychology
(1)
Media Perspektiven
(1)
Muenster online research (MOR) working paper
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